En esta sesión hemos hecho un breve repaso de lo aprendido, buscando errores de juegos ya programados. A continuación pasamos aprender como el usuario puede introducir datos en el programa, como hacer un bloque de comandos y como enviar mensajes entre personajes e incluso entre fondos. Se les propuso a los alumnos varios retos de programación durante la tarde y terminamos haciendo una historia en parejas en un tiempo de 15 minutos, con los bloques que hemos aprendido, con resultados bastante buenos.

Queda pendientes como tarea solucionar los errores que aparecen al final de la presentación que utilizamos como guía en la sesión.
Algunas fotos de la tarde
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